Retablo de las mujeres
Participantes: de 7 a 14
Duración: 120’-180’
En la más inviolable estancia de una fortaleza castellana lamenta su encierro Lucía, la virginal hija del conde. Su prometido retornará pronto de Tierra Santa para desposarla y los días parecen alargarse hasta el punto de enloquecer a la desdichada. ¡Oh, crueles y secretísimos muros que guardáis sus penas de mocita! La compasiva madre se desvive por aligerar el castigo de su hija disponiendo alrededor de ésta una selección de damas, consejeras y criadas que le sirvan de distracción. Sin embargo, al final de cada jornada la condesa discurre en su gabinete si estas compañeras son las más provechosas para la instrucción conyugal de su niña. ¿Ocultan algo estas mujeres? ¿Reservan buenas intenciones para la joven e inocente casadera? Por otra parte: ¿hay alguna explicación para ciertas anormalidades que amenazan la paz de esta reservadísima estancia? En este retablo de mujeres hay muchos misterios que habrán de ser revelados…
Ecos
Participantes: de 8 a 30
Duración: 120’-240’
Sólo unos pocos conocen el verdadero rostro de ‘El club del grito’, el oscuro círculo de exploradores urbanos surgido en una página web japonesa. ¿Son un grupo de iluminados, de locos o de terroristas? En su primer y secretísimo cónclave, la misteriosa orden se reunirá por fin con su enigmático líder, el temible ‘Maestro del grito’. En esta noche de misterios revelados, los miembros del club tendrán la oportunidad de probar su valía adentrándose en un enclave prohibido de la perturbadora megalópolis de Tokio...
Tres príncipes para la princesa
Duración: 90’-120’
Ciudad imperial de Toledo, siglo XIV. En esta cena medieval, los comensales asistirán a la particular pedida de mano de la única hija del rey de Castilla. En estos desposorios para lograr el enlace con la princesa, se presentan los príncipes aspirantes de tres reinos: Granada, Aragón y Galicia. Todos ellos asistirán al banquete llevando consigo un espectáculo como presente nupcial, a cargo de un artista de su respectivo reino.
Barras y estrellas
Participantes: de 15 a 40
Duración: 150’-180’
Especial: evento + recepción + catering.
La comunidad internacional está conmocionada desde que el presidente de los Estados Unidos decidiese invadir militarmente un país árabe considerado pacífico. Los jugadores representan al comité de ministros, opositores, políticos extranjeros, empresarios y periodistas situados en el ojo del huracán de esta crisis diplomática. Sólo los más hábiles lograrán sus objetivos y se saldrán con la suya. Los participantes serán recibidos por el presidente en persona y conducidos a una recepción donde se servirá un estupendo vino californiano y otras delicatessen.
¡Caos!
Participantes: de 30 a 300
Duración: 120’-180’
Varios atentados han tenido lugar en el interior de un enorme rascacielos, dejando a sus moradores en diversas situaciones críticas tales como una inundación gradual, un incendio del que hay que huir o un inminente derrumbamiento. Los participantes irán superando esas complicaciones sólo si demuestran que son capaces de cooperar.
Drama en el plató
Participantes: de 15 a 50
Duración: 90’-180’
¡Nancy Pamela Canales ha muerto! La reina del culebrón venezolano ha sido hallada muerta en su camerino en extrañas circunstancias. Los participantes encarnarán a los actores, técnicos y demás personalidades de telenovela que rodeaban a la famosa actriz. La policía acaba de llegar a los estudios de televisión y apenas queda tiempo para que todos intenten aclarar lo sucedido antes de que empiece la ronda de interrogatorios. ¿Quién conoce la verdad de este terrible suceso?
El atardecer de los muertos
Participantes: de 10 a 30
Duración: uno o dos días
Las autoridades están atónitas. Por algún motivo sin aclarar, ¡los muertos se están levantando de sus tumbas y están atacando a los vivos! Un grupo de civiles ha conseguido huir de la gran ciudad y se ha refugiado en un viejo hostal en medio del bosque al caer la tarde. Despertalia situará la acción en un hotel rural en régimen de pensión completa. Una vez allí, tendrán que decidir cómo van a afrontar la crisis. Por desgracia, el hostal no anda muy lejos de un viejo cementerio montañés, donde el silencio sepulcral ha dejado paso a otros sonidos más inquietantes...
El electroshow
Participantes: de 50 a 500
Duración: 90’-150’
Trepidante sucesión de juegos de sociedad de duración ultracorta, donde los participantes irán viviendo una serie de situaciones en las que se valorará, por encima de todo, una rápida actuación y la habilidad para lograr el consenso grupal. En otros casos, la situación sólo pretende ser una excusa para confraternizar con los demás miembros del equipo, de manera distendida y amena. De este modo, los jugadores se convertirán en arqueólogos asediados por una antigua amenaza en una pirámide, en masones intentando descifrar sus saludos secretos o, quizá, en ratones intentando decidir quién le pone el cascabel al gato.
Imperivm
Participantes: de 20 a 50
Duración: 180’-210’
Especial: evento + balneario para los asistentes.
Tras la muerte de César, la república romana vive sus últimos estertores. En medio de una bacanal organizada por una de las familias más poderosas de la Roma Æterna, los senadores y patricios dirimen sus asuntos y toman las riendas del nuevo Imperio. Puede acompañarse de un episodio previo sobre la muerte del propio César, representado también por los propios participantes. Habrá togas, aperitivos romanos, frutas y vino para todos. Se sugiere que la actividad tenga lugar en un balneario real, con animadores en el papel de esclavos y sirvientes.
La quinta trompeta
Participantes: de 30 a 200
Duración: 90’-180’
Año 2053. En una explotación minera en Marte, una serie de extraños e inexplicables accidentes en el pozo 101 han quebrado la paz de la población de colonos. Los intereses económicos de la corporación se enfrentan a los de los atemorizados trabajadores. Al mismo tiempo, una antigua profecía afirma que en el interior del pozo quizá aguarden secretos demasiado terroríficos como para ser conocidos por la humanidad. ¿Serán capaces los jugadores de afrontar correctamente esta crisis mediante sus decisiones?
Miña terra galega
Participantes: de 40 a 200
Duración: 120’-180’
Especial: evento + cena especial gallega.
Pepiño y Maruxiña son los primogénitos de dos familias enfrentadas desde tiempo inmemorial en la aldea costera de Imboca. En este oscuro lugar tocado por el rencor y la superchería, estos jóvenes han decidido celebrar su boda que unirá por fin los destinos enfrentados de sus antepasados. De viva voz o en la sombra, son muchos los que se han opuesto a este inesperado enlace. En medio de un banquete donde se servirán auténticas especialidades gallegas, los comensales tendrán la oportunidad de dirimir sus disputas, establecer nuevas alianzas y despachar sus turbios negocios en la costa. ¡Intrigas, envidia y Ribeiro a raudales!
Prêt-à-porter
Participantes: de 30 a 300
Duración: 120’-180’
Especial: actividad en torno a una pasarela, con modelos reales (opcional).
Los más destacados diseñadores y los modelos más cotizados del momento se reúnen en la ciudad de París para presentar sus últimas colecciones. Los participantes encarnarán a numerosas personalidades del mundo de la moda repartidas por firmas. Como uno de los objetivos por grupos, los asistentes tendrán que decidir con qué prendas ataviarán a unos modelos para que sean juzgados por una liga de jueces internacionales, encarnados también por los propios participantes. La actividad se cerrará con una fiesta y un desfile de los modelos elegidos (a cargo de ellos mismos o de modelos profesionales).
Un día en la vida de Juan
Participantes: de 20 a 160
Duración: 90’-150’
Juan es un ejecutivo de cuentas que aspira a lograr la cuenta publicitaria de una conocidísima marca de refrescos. Diversas intrigas, envidias e infidelidades se cruzarán esta noche en la vida de este joven prometedor... los participantes encarnan los distintos aspectos de la personalidad de Juan. De este modo, «el Juanito ambicioso» intentará que Juan se haga con la cuenta, mientras que «el Juanito conformista» podría querer que las cosas siguiesen igual. En este juego de alta implicación, los jugadores tienen usar sus habilidades sociales, influirse los unos a los otros y lograr que se tomen las decisiones más interesantes para sus papeles. ¡Pura diversión garantizada!
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