Elementos de la ludificación (I)
Jacobo Peña nos habla del marco de ficción a escoger absolutamente necesario para el desarrollo de las escenas ya sea en los juegos de rol en vivo o juegos de rol.
Jacobo Peña nos habla del marco de ficción a escoger absolutamente necesario para el desarrollo de las escenas ya sea en los juegos de rol en vivo o juegos de rol.
Plantar trama, recoger trama. Nuestro director creativo Miguel Ángel Talha concluye esta serie sobre recursos literarios desde «Planting y payoff» hasta llegar al final, donde recapitulará sobre las vueltas de tuerca en tus partidas de rol. ¿Tienes dudas? Déjale un comentario al autor y te responderá encantado.
Desde «Mise en abyme» a «Perspectivismo», en varias entradas de la quinta parte de la serie nuestro creativo residente insistirá en la importancia de ver el rol desde diferentes puntos de vista. ¿Has probado a cambiar el cristal con el que miras tus partidas?
Desde ‘Flashback’ a ‘Metajuego’, nuestro director creativo sigue revelándote los trucos esenciales de una buena narración en los juegos de rol. Si te gusta, ¡pronto podrás leer la quinta y penúltima parte!
Desde la E hasta la H, la mente de nuestro director creativo sigue deshaciéndose y esparciendo más recursos para convertir tus partidas de rol en eso que los jugadores recordarán hasta el final de sus días.
Más recursos para convertir nuestras partidas de juegos de rol en pequeñas ( o grandes) obras de arte…o mejor aún, para transformarlas en dramas y comedias dignas del mejor teatro.
La narrativa en cualquiera de sus formas surgió como una mera forma de aliviar el tedio de los días y el rol no es sino pura narración. Si algo necesitamos los roleros es convencernos del gran valor cultural de lo que hacemos.
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