Elementos de la ludificación (I)

Jacobo Peña nos habla del marco de ficción a escoger absolutamente necesario para el desarrollo de las escenas ya sea en los juegos de rol en vivo o juegos de rol.

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El metajuego en los juegos de rol (II)

Dícese de aquello que envuelve a un juego pudiendo alterar el transcurso del mismo y que formalmente no se considera parte intrínseca del juego en cuestión.

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Diario de diseño de Sherlock Holmes (III y última)

La creación de una obra novedosa o relativamente novedosa es documentar los huecos en el propio conocimiento con tanto esmero que, al final del proceso, una forma nueva y perfecta pueda atisbarse de entre todos esos referentes.

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Diario de diseño de Sherlock Holmes (II)

Me sigue divirtiendo la teoría de la oscuridad formulada por el aún más oscuro teórico N. Senada, pero como psicólogo y emprendedor ya no puedo permitirme creer en fantasmas posmodernos sobre la creatividad.

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El metajuego en los juegos de rol (I)

Según la excelente definición que encontramos en este artículo publicado en Primeroderol que hace referencia a un artículo previo en ElsistemaD13 , metajuego es:

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Diario de diseño de Sherlock Holmes (I)

Si sigues la trayectoria de Despertalia o te intriga el tema de la creatividad, llegó el momento de revelarte el modo en el que invento las historias de mis juegos de rol en vivo.

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