Diario de diseño de Sherlock Holmes (II)

Me sigue divirtiendo la teoría de la oscuridad formulada por el aún más oscuro teórico N. Senada, pero como psicólogo y emprendedor ya no puedo permitirme creer en fantasmas posmodernos sobre la creatividad.

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Los locos años 20

Cuando pensamos en la década de 1920, sin duda a todos se nos vienen a la mente términos como “alegría”, “desenfreno”, “jazz” y, cómo no, el Gran Gatsby. Y es que los años comprendidos entre 1923 y 1929 son conocidos como “los locos años 20” debido a la gran prosperidad económica que aconteció antes del […]

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Gamificación en la tercera fase (II)

El punto más delicado será la introducción de la gamificación en aquellos elementos centrales del programa: la metodología didáctica, los contenidos técnicos o el feedback de eficacia que reciben los usuarios. Es decir, los orientados a la modificación de las conductas clave.

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El rol en el cine: de Tom Hanks a Jordi Mollà

Los juegos de rol siempre han tenido un halo de prejuicio social, un estigma de amarillismo con ingredientes suficientes para alimentar las historias más sórdidas e impostadas de la crónica negra a uno y otro lado del Atlántico, y que han servido como base a algunas películas como poco irregulares, la mayoría de ellas sencillamente […]

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El metajuego en los juegos de rol (I)

Según la excelente definición que encontramos en este artículo publicado en Primeroderol que hace referencia a un artículo previo en ElsistemaD13 , metajuego es:

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Rafael Sánchez

Experto en dibujar en las mesas del colegio y cuadernos de compañeros desde pequeño, alguna pared que otra incluida la de mi habitación, continué con los estudios artísticos en la Escuela de Arte nº 10 donde realicé los módulos de Ilustración y Diseño Gráfico. Autodidacta de Motion Graphics y fotografía y realización de un año […]

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Juego y salud mental

¿Qué es el juego? ¿Qué lo caracteriza? La respuesta no es sencilla. Parece ser que para que una actividad pueda llamarse juego ha de implicar tanto límites en forma de reglas que canalizan qué se puede o no hacer, como libertad e invención en forma de espontaneidad creativa.

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Diario de diseño de Sherlock Holmes (I)

Si sigues la trayectoria de Despertalia o te intriga el tema de la creatividad, llegó el momento de revelarte el modo en el que invento las historias de mis juegos de rol en vivo.

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Gamificación en la tercera fase (I)

Una de las cosas que me gustan de la gamificación es la humildad científica que, en general, veo entre los mejores profesionales del ramo. Incluso siendo una metodología emergente y “de moda”, no dejamos de escuchar a sus principales representantes que la gamificación no sirve para todo, no es una solución mágica y debe ser […]

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Dani Gallardo

Tras muchos años trabajando para una compañia aérea de cuyo nombre no quiero acordarme, decidi hacer lo que siempre había querido. Me saqué la carrera de arte dramático en la Real Escuela Superior de Arte Dramático (RESAD) para dedicarme al teatro. He pasado por muchas tablas españolas. Por otro lado, estudio piano y violín en […]

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